前回大まかなゲームの概要を書いたので、今回はもうちょっと細かい仕様と前回の記事の訂正と補足を書くよ。
武器について
見落としていたというか、武器を購入して初めて気づいたこと。
ダメージ・スピード・リーチの値だけでなくもっと細かいステータスで差別化されている。
購入した武器のみ、カスタマイズ画面で「ADVANCED STATS」というタブが追加される。
購入する前に見せてくれよ。
持ってる武器と比較できないのがつらい
ダメージテーブル(赤枠部)
武器による攻撃はヒットした部位によってダメージが変動し、
さらにアーマーで減衰される。
ダメージ量は頭>胴体>下半身。
盾のアイコンは左から防具なし・軽量防具・中量防具・重量防具。
突きだと全体的にダメージが上昇する。
スピード(黄枠部)
・WIND UP 武器を振りかぶる速度。
・COMBO 初撃からコンボしたときの2撃目の速度
・RELEASE ダメージ判定の時間
・RECOVERY 空振り後の硬直の長さ
その他(青枠部)
ガード時にカバーできる範囲や各アクションのスタミナ消費など
項目多くて書き切れないので割愛。
君の目で確かめろ!
ダメージテーブル見るとわかるけど、軽量防具と中量防具の被ダメージの差が最も大きく、中量防具と重量防具の被ダメージは微差。
なので安定を求めるなら、頭と胴体は中量防具以上を装備しておくのがいいかも。
ただ、足が遅い=移動しながらの攻撃が当たりづらいということにもなるので、リーチが短い武器を使うなら軽量防具で固めるのも有りかと。
ビルドについて
前回パークで得手不得手ができるかもと書いたけど、パークは武器に関与しないユーティリティー的なものでした。
- ジャンプのスタミナ消費を軽減
- 近接キルでHPを回復
- 建造物へのダメージボーナス付加
など
あると便利だけど無くても困らないものなので、コストがキツければ付けない選択肢も有りかな。
これまた数が多いので今回は割愛。
序盤おすすめ武器
試合を重ねてある程度見えてきたので、序盤でも買えるおすすめ武器を紹介。
ちなみにチュートリアルクリアで2500ゴールドもらえるよ。
ショートスピア
振りがそれなりに速い&リーチ長いで安定してる。片手武器なので盾と一緒に持つことで安定感がさらに増す。
レイピア
リーチはショートスピアに劣るものの、スピードは近接武器中最速クラス。
盾も持てるので守りも硬い。現状頭一つ抜けてる気がする。
使用率最多(体感)
メディックバッグ
武器ではなく設置型の回復アイテム。そのへんに投げ捨てとくと味方が拾って回復できる。戦線が維持しやすくなるので、置きまくってくれる人がいると味方は大助かり。
ファイアボム
触れると大ダメージを受ける炎を着弾地点にばらまく投擲武器。
あまり飛ばないが炎は一定時間残るのでけっこうな脅威になる。味方も巻き込むのが玉に瑕。
盾系
片手武器がメインなら持っておきたい。
パリィと違い構えてるだけでガードできるので、遠隔武器にも対処しやすい。
現状近接武器を2つ持つメリットがあまり無いので、サブは盾や遠隔武器、補助道具を好みで選ぶのがいいんじゃないかな。
今はこんなかんじ↓
ビジュアルで選んだポールアックスと中距離用にスローイングナイフ。
パークを外して頭と胴体に重量防具装備。
足遅すぎてつれぇわ。
防御よりも機動力に振ったほうが生き残れる気がし始めてる。
まとめ
武器のステータスがかなり細かく設定されててびっくり。
強い武器は確かにあるものの、産廃と言える武器が今のところ見つからないのでバランスはとれてると思う。
不具合対応の迅速さも運営のやる気が感じられてグッド。
欲を言えばデイリーミッションみたいな目標があるとモチベの維持に繋がるかもしれない。